Tiroir : l’inventaire qui se souvient pour vous
C’est un projet personnel que j’ai initié en partant d’un besoin très simple : mieux savoir ce que je possède, où c’est rangé, optimiser mon stock et comment le communiquer plus facilement.
Ce projet est né de ma curiosité de designer et de mon envie de prouver que l’on peut, seul, transformer une idée en un prototype vivant grâce au design, au code, à l’IA et à beaucoup d’itérations et de patience.
Un véritable challenge que je me suis lancé !
Objectif : livrer le MVP de l’app v1.0 sur les stores d’ici la fin 2025.
1. Le point de départ
Nous accumulons tous beaucoup d’objets à travers le temps. Certains sont précieux, d’autres sont utilitaires, d’autres encore finissent oubliés au fond d’un placard. Le vrai problème : nous manquons de visibilité. On oublie ce qu’on a déjà, on rachète en doublon, on perd la trace d’un prêt ou d’un achat. Et tout cela se complique lorsque l’utilisation de nos objets devient notre activité principale ou professionnelle.
Tiroir est né de ce pain point, réellement vécu chez moi et largement observé dans mon entourage. Il a pour vocation d’aider toutes personnes prêtes à investir du temps pour challenger la manière dont il s’organise : du collectionneur, au styliste costumier, au brocanteur, au vidéaste, au gestionnaire de stock…
2. La solution imaginée
Tiroir est une application mobile qui permet :
d’ajouter un objet en quelques secondes,
de l’organiser par lieux et collections,
de lui associer des images et des caractéristiques,
et de partager une sélection d’objets via un simple lien.
L’expérience repose sur une fiche objet au centre, autour de laquelle tout s’articule : caractéristiques, images, statuts, partages.
3. Le projet en détails
La valeur pour l’utilisateur :
Retrouver rapidement ses affaires grâce à une recherche et des filtres dynamiques.
Organiser ses possessions de façon claire (maison, studio, dressing, archives…).
Partager une sélection via un lien public ou protégé par mot de passe.
Suivre le statut de ses objets (à vendre, prêté, en réparation, sur sa wishlist…).
l’UX globale repose sur :
• des objets décrits de manière standardisée mais personnalisable,
• une navigation simple entre lieux ↔ collections ↔ objets,
• des options de personnalisation d’affichage pour adapter la grille à ses préférences,
• un carrousel d’images pour chaque objet, avec zoom plein écran,
• et un système de partages qui permet de montrer ses collections sans friction.
Ce qui a été dev jusque là :
Entrons dans les détails du projet, son fonctionnel et les choix de conceptions
L’ajout d’objet dans Tiroir
Feature importante (en test) : le partage web d’une sélection d’objets depuis l’app
Feature demandée : le search
4. Pour aller plus loin
Le processus de conception étapes par étapes :
Tests no-code avec Glide, pour valider les premiers usages.
Exploration design : création d’un design system modulaire avec tokens et composants réutilisables.
Recherche utilisateur : discussions, observations, et premières frictions identifiées (rapidité d’ajout, importance des images, simplicité du partage).
Prototype technique : migration vers Expo (React Native) + Supabase (auth, base, stockage). Définition d’un MVP.
Itérations : ajout d’images, partage protégé par mot de passe, préférences d’affichage, filtres. Design d’un MLP.
Tests réels : distribution privée sur TestFlight auprès d’utilisateurs proches.
Création d’un Notion pour centraliser les informations, réflexions et tracker l’avancement de la réflexion du projet
Ce que j’ai appris des tests
• L’ajout doit être ultra-rapide : trop de champs découragent.
• Le partage est un effet « wow » : les utilisateurs comprennent immédiatement l’intérêt.
• Les images rendent la navigation beaucoup plus intuitive.
• La personnalisation rassure : chacun veut voir ses objets à sa manière.
Stack et architecture
• Front : Expo (React Native), Tamagui, TypeScript
• Backend : Supabase (Postgres, Auth, Storage)
• Déploiement : EAS / TestFlight, Vercel pour la partie web
• Data model : objets avec caractéristiques flexibles (JSONB), liens de partage (slug, mot de passe, visibilité)
Le prototype vivant actuel
Aujourd’hui, Tiroir existe sous cette forme :
• une app iOS distribuée sur TestFlight,
• avec comptes séparés pour testeurs,
• upload et affichage d’images,
• gestion des partages (public/privé),
• préférences d’affichage, filtres, carrousel d’images.
• un site tiroir.app qui affiche les partages d’objets publics ou privés
5. Insights & verbatims, recherche utilisateur rapide
Au fil des premiers tests privés menés avec des proches et des early adopters, j’ai recueilli plusieurs enseignements précieux. Ils confirment certaines intuitions de départ et orientent la suite du développement.
Quelques chiffres concrets
80 % des testeurs ont ajouté plus de 10 objets dès leur première session.
Le temps moyen d’ajout est de 12 secondes par objet, en dessous de l’objectif fixé de 15 secondes.
2 utilisateurs sur 3 citent le partage par lien comme la fonctionnalité la plus marquante.
Une demande récurrente : pouvoir ajouter des objets sans connexion, puis synchroniser plus tard.
Ce que les utilisateurs en disent
“Je n’avais jamais pensé à cataloguer mes objets, mais là ça donne envie.”
“Le partage par mot de passe est top, je peux montrer ma collection de livres sans tout exposer.”
“Ajouter un objet est hyper rapide, mais je ne savais pas trop quelles caractéristiques choisir.”
Ces retours viennent nourrir la roadmap et confirment l’importance de garder un processus d’ajout simple, un partage fluide, et une personnalisation adaptée aux besoins de chacun.
6. Tiroir sur le web
Au-delà du mobile, j’ai développé une extension web avec Next.js.
Depuis l’app, un utilisateur peut générer un lien et afficher sa sélection d’objets directement dans un navigateur. Une façon simple de partager sans imposer de téléchargement.
Plus tard, cette manière d’interagir servira à la mise en ligne et la vente d’objets directement depuis la plateforme que Tiroir mettra à disposition de ses utilisateurs pour manager le stock d’affaires à mettre en ligne, à réparer et / ou à vendre.
2. J’accède à la liste complète des objets partagés
Quelques maquettes de la vision cible du projet web : (en construction)
A) Exemple structure home landing page Tiroir.app
3. Au clic sur un objet je vois le détail de ses informations, les données sont reliées à la base de donnée Supabase et sont donc centralisées entre l’app et le web.
B) Dashboard utilisateur une fois connecté à l’app web
C) L’utilisateur retrouve ses collections d’objets en ligne
D) Détails d’un objet sur desktop
Avancement actuel du proto next.js (fonctionnel) - dispo depuis https://www.tiroir.app/
1. On me demande le mot de passe si le partage est protégé
7. Features à ajouter par la suite
Ce qui est bien quand on est designer, c’est qu’au lieu d’attaquer une nouvelle idée par le code et la complexité technique, on peut tout simplement commencer un nouveau sketch dans Figma et puis en peu de temps avoir une ébauche de parcours utilisateur de notre idée, et voir comment elle peut vivre avec le reste, se faire sa propre opinion sur son efficacité, la valeur ajoutée, même si le graal reste de pouvoir la tester en live avec des utilisateurs cibles.
Une feature identifiée lors de l’aboutissement de mon MLP (= Maximum Lovable Product), la version idéale la plus aboutie de mon projet, est l’utilisation de technologies d’IA de retouches d’images imbriquées directement dans le système de l’app. Imaginez par exemple pouvoir améliorer la qualité de l’image d’un produit en cliquant sur un simple bouton :
C’est exactement sur ce genre d’explorations que j’aime bien passer du temps, à force d’idéation je suis persuadé qu’en imaginant tout un tas de features utiles qui permettent à l’utilisateur de gagner du temps le produit pourrait décoller et avoir un vrai impact et un niveau d’adoption satisfaisant. A force de challenger mes compétences techniques, j’aborde ces sujets d’innovation tout en étudiant en amont la complexité technique et les coûts de la mise en place d’une telle feature pourrait avoir. Puis je priorise en fonction de la valeur des différents sujets que je peux livrer en prod rapidement.
8. Ébauche de roadmap pour la suite
Court terme (0–6 mois)
— Consolidation du prototype
Stabiliser l’app iOS (uploads images, sélecteurs, fluidité).
Optimiser l’upload d’images (compression, stockage).
Finaliser le mode offline : ajout d’objets sans connexion, synchro ultérieure.
Continuer d’explorer et d’itérer sur l’optimisation des modes d’interaction avec la donnée pour rendre l’expérience la plus fluide et naturelle possible.
Améliorer le partage web (Next.js) : rendre l’expérience fluide sur desktop (mockups + affichage collections publiques).
Session de tests privés élargis avec early adopters (collecteurs, designers, familles).
Moyen terme (6–18 mois)
— Ouverture & diffusion
Déployer Android et version iOS publique (App Store).
Enrichir la navigation et la personnalisation (tags, filtres avancés, vue calendrier).
Lancer les exports vers plateformes tierces (Leboncoin, Vinted, eBay).
Créer une interface web enrichie : gestion des collections directement depuis un navigateur.
Mettre en place un système de feedback intégré (remontées utilisateurs).
Long terme (18–36 mois)
— Ambition & écosystème
Devenir un standard personnel d’inventaire, adopté par collectionneurs, créatifs et particuliers.
Développer une couche sociale : suivre d’autres profils, découvrir des collections.
Intégrer des mécaniques de prêt/don/vente avec suivi natif.
Explorer la recommandation intelligente (profiling objets, suggestions de rangement, alertes “doublon”).
Construire une offre B2B (musées, galeries, bureaux de design, entreprises d’archivage).
9. L’ambition du projet
Mon objectif avec Tiroir est plus large que de créer une simple app :
un standard personnel d’inventaire,
capable d’évoluer vers des usages B2C (partage, vente, prêt) et B2B (catalogues, collections professionnelles),
avec une donnée structurée et exportable, prête pour des interconnexions futures.
Pour accompagner le projet, je documente mon cheminement sur une suite d’articles Medium :
Ces articles permettent de suivre le projet sous un autre angle, et de voir comment il s’est construit pas à pas. D’autres suivront par la suite une fois que j’aurai fini de les rédiger. N’hésitez pas à me lire et quelques claps de temps en temps me font du bien !
Tiroir est encore jeune, mais il vit déjà.
C’est l’histoire d’un projet de designer devenu builder, pour la première fois, d’une idée transformée en prototype fonctionnel, partageable, mesurable et testable dans la vraie vie par des vraies personnes.
Je continue de l’améliorer, et je suis toujours preneur de retours et de discussions autour de ce sujet.
👉 Tester, en parler, partager : voilà la suite. Et s’il vous plaît : dites moi ce que vous en pensez ! J’en ai besoin pour avancer.
Également : si vous souhaitez faire partie des testeurs, contactez-moi ! l’app V.1.0 de test est en ligne. Ecrivez moi simplement à clement.ougier@gmail.com en vous présentant et en expliquant rapidement l’usage que vous ferrez de l’app. Je vous répondrai, merci.